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In einem neuen Projekt ist immer das Gerät "Robotino" vorhanden. Um weitere Geräte anzulegen, wechselt man in ein Unterprogramm.

 

add_device

Unterhalb der Funktionsblockbibliothek können neue Geräte über den Knopf "Hinzufügen" eingefügt werden. Das gewählte Gerät erscheint dann unterhalb von Robotino in der Funktionsblockbibliothek.

 

Neuen Geräten wird ein eindeutiger Name zugewiesen. Dieser Name kann über den Knopf "Umbenennen" geändert werden, wenn zuvor ein Gerät in der Funktionsblockbibliothek markiert wurde.

 

Mit dem "Entfernen" Knopf können Geräte aus der Funktionsblockbiblitohek gelöscht werden. Diese Funktion ist nur dann verfügbar, wenn keine Funktionsblöcke des Gerätes innerhalb des gesamten Projektes verwendet werden.