Aufbau und Konzept der Bedienoberfläche

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Aufbau und Konzept der Bedienoberfläche

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Beim Starten von Robotino® View wird ein leeres, nur mit dem Gerät "Robotino" ausgestattetes Projekt geöffnet. Das Projekt nimmt den komplette Arbeitsbereich ein.

 

application_window

 

 

Nummer

Bezeichnung

Beschreibung

1

Titelleiste

Zeigt den Namen des aktuellen Projektes (hier Unbenannt). Ist das Projekt verändert worden und noch nicht abgespeichert, so wird dem Projektnamen ein * angestellt.
Als nächstes wird der Applikationsname mit Versionsnummer angezeigt (hier Robotino View in der Version 2.2.4).
Standard-Schaltflächen zum minimieren, maximieren und schließen der Anwendung

2

Menüleiste

Menüs zum Laden/Speichern, Bearbeiten, ändern der Ansicht ...

3

Werkzeugleiste

Schnell zugängliche Schaltflächen zu den Funktionen aus den Menüs.
Schaltflächen zum Starten und Stoppen der Simulation
Eingabefeld für die IP-Adresse von Robotino und Verbindungsknopf (siehe Robotino-Werkzeugleiste).
Schriftzug Festo mit Link zur Festo Homepage.

4

Programmauswahl

Hier kann zwischen dem Hauptprogramm und den Unterprogrammen eines Projektes umgeschaltet werden. Z.Zt. ist das Unterprogramm "Step1" sichtbar.

5

Programmerstellung

Hier wird das Programm angezeigt und editiert.

Die Ansicht kann mit F3 und Umschalt + F3 bzw. den entsprechenden Befehlen im Ansicht-Menü verkleinert und vergrößert werden. Alternativ kann die Lupenfunktion verwendet werden: nach Aktivierung des Werkzeugs kann die Ansicht durch Klick mit der linken oder der rechten Maustaste bzw. mit dem Mausrad vergrößert oder verkleinert werden.

Das Unterprogramm "Step1" ist offensichtlich leer.

6

Funktionsblockbiliothek

Hier werden die zur Programmierung verfügbaren Funktionsblöcke angezeigt.

7

Statusleiste

Zeigt Informationen zum Projekt- und Applikationsstatus.