Mouvements

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Il existe quatre types de mouvements. Deux conviennent aux véhicules holonomes, deux aux véhicules non holonomes. Robotino possédant un entraînement holonome - les trois degrés de liberté dans un plan peuvent être modifiés indépendamment l'un de l'autre - Robotino peu effectuer les quatre mouvements. Dans le cas des mouvements non holonomes, la sortie vy est constamment égale à 0.

 

Les mouvements débutent au démarrage du programme ou si l'entrée Redémarrage passe à vrai. Le mouvement ne débute effectivement dans le deuxième cas que lorsque l'entrée Redémarrage retourne à faux.

 

Mouvement 1 - rouler, tourner - (holonome)

Étape 1 : Rouler vers la position de destination en conservant l'orientation de la position de départ

Étape 2 : Lorsque la position de destination est atteinte tourner jusqu'à l'orientation de destination

positiondriver_movement1

 

 

 

 

Mouvement 2 - rouler & tourner - (holonome)

Étape 1 : Rouler et en même temps tourner jusqu'à l'orientation de destination

positiondriver_movement2

 

 

 

 

Mouvement 3 - tourner, rouler, tourner - (non holonome)

Étape 1 : Tourner jusqu'en direction de roulage

Étape 2 : Rouler jusqu'à la position de destination

Étape 3 : Lorsque la position de destination est atteinte tourner jusqu'à l'orientation de destination

positiondriver_movement3

 

 

 

 

Mouvement 4 - rouler & tourner, tourner - (non holonome)

Étape 1 : Rouler et tourner en direction de roulage

Étape 2 : Lorsque la position de destination est atteinte tourner jusqu'à l'orientation de destination

positiondriver_movement4