Einfache Objekte

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Die Modellbibliothek stellt dem Benutzer auch eine Reihe primitiver Objekte wie Quader, Kugel, Kegel oder Zylinder zur Verfügung. In den Objekteigenschaften steht für diese Objekte ein eigenes Fenster "Anzeige" zur Verfügung, in dem Farbe, Textur und Detailstufe einstellbar sind.

 

Primitive Objekte mit Farbe und Textur

Primitive Objekte mit Farbe und Textur

 

Wenn ein Objekt mit einer Textur versehen wird, so überzieht die Textur das gesamte Objekt. Um z.B. nur eine Seite eines Quaders mit einer Textur zu versehen, behilft man sich mit folgendem Trick:

 

Zunächst wird das Objekt erzeugt, jedoch nicht mit einer Textur versehen:
primitive_texture1_lab
Danach erstellt man einen zweiten Quader und versieht diesen mit der gewünschten Textur:
primitive_texture2_lab
Dieser Quader wird dann in der entsprechenden Raumrichtung auf den kleinstmöglichen Wert skaliert:
primitive_texture3_lab
Zuletzt schiebt man den (nun ganz flachen) Quader genau auf die Fläche des anderen Quaders, die die Textur erhalten soll, und gruppiert beide Objekte:
primitive_texture4_lab