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Die Modellbibliothek stellt dem Benutzer auch eine Reihe primitiver Objekte wie Quader, Kugel, Kegel oder Zylinder zur Verfügung. In den Objekteigenschaften steht für diese Objekte ein eigenes Fenster "Anzeige" zur Verfügung, in dem Farbe, Textur und Detailstufe einstellbar sind.
Primitive Objekte mit Farbe und Textur
Wenn ein Objekt mit einer Textur versehen wird, so überzieht die Textur das gesamte Objekt. Um z.B. nur eine Seite eines Quaders mit einer Textur zu versehen, behilft man sich mit folgendem Trick:
• | Zunächst wird das Objekt erzeugt, jedoch nicht mit einer Textur versehen:![]() |
• | Danach erstellt man einen zweiten Quader und versieht diesen mit der gewünschten Textur:![]() |
• | Dieser Quader wird dann in der entsprechenden Raumrichtung auf den kleinstmöglichen Wert skaliert:![]() |
• | Zuletzt schiebt man den (nun ganz flachen) Quader genau auf die Fläche des anderen Quaders, die die Textur erhalten soll, und gruppiert beide Objekte:![]() |