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Der Ordner "Eigene Modelle" in der Modell-Bibliothek ist für eigene Modelle des Benutzers vorgesehen. Eigene Modelle können vom Benutzer aus Gruppenobjekten oder aus VRML-Modellen generiert werden.
VRML-Modelle müssen hierzu aus dem Windows-Explorer per Drag & Drop in die Szene gezogen und bzgl. Skalierung und Ausrichtung angepasst werden. Auch aus Gruppenobjekten können eigene Modelle generiert werden.
Hinweis: VRML-Modelle, die noch nicht in der Bibliothek gespeichert sind, können nicht mit anderen Modellen zu einer Gruppe zusammengefasst werden!

Erstellen von Modellen
Im Tab "Erstellen" bzw. "Bearbeiten" in den Objekteigenschaften kann darüber hinaus die Bounding Box neu berechnet und angepasst werden, außerdem kann der Name des Modells, wie er in der Bibliothek angezeigt werden soll, in verschiedenen Sprachen festgelegt werden. Die Schaltfläche "Erfassen" unter "Bildvorschau" dient zum Erstellen eines kleinen Bildschirmfotos der aktuellen Ansicht. Mit "Datei..." kann hier aber auch ein Bild aus einer Datei verwendet werden. Ein Klick auf "Löschen" löscht das Vorschaubild.
Ob Benutzer das neue Modell rotieren oder skalieren können, kann ebenfalls festgelegt werden. Standardmäßig sind Modelle nicht skalierbar und nur um die y-Achse rotierbar.
Unter "Texturen" kann ein Verzeichnis angegeben werden, das die im Modell referenzierten Texturen enthält, so dass diese im Modell selbst übernommen werden.
Nach einem Klick auf "Erstellen" wird das neue Modell im Dateisystem im Profilverzeichnis des angemeldeten Benutzers im Unterverzeichnis "Festo/LabCreator/My Models" gespeichert. LabCreator erzeugt zunächst einen eindeutigen Bezeichner, der an dieser Stelle vom Benutzer noch geändert werden kann. Der Dateiname des Modells setzt sich dann zusammen aus dem Bezeichner und der Erweiterung "vrmdl". Spätere Änderungen des Bezeichners sind nicht mehr möglich!