Estructura y concepto del interface de usuario

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Al poner en marcha Robotino® View se abre un proyecto vacío con un dispositivo "Robotino". El proyecto ocupa todo el espacio de trabajo.

 

application_window

 

 

Número

Nombre

Descripción

1

Barra de título

Muestra el nombre del proyecto actual (No nombrado). Si en el proyecto se han realizado cambios sin guardar, al nombre del proyecto le sigue un asterisco (*).
Al lado del nombre del proyecto se muestra el nombre y la versión de la aplicación (aquí Robotino® View 2.3.4).
Botones habituales para minimizar, maximizar y cerrar la aplicación.

2

Barra de menú

Menús para Abrir/Guardar, Edición, Vista ...

3

Barra de herramientas

Botones de acceso rápido a las funciones de los menús.
Botones de iniciar y detener la simulación.
Campo de entrada para la dirección IP del Robotino y botón de conexión (véase Barra de herramientas de Robotino).
Logo de Festo con enlace a la página de inicio de Festo.

4

Pestañas de selección de programas

Aquí puede cambiar entre el programa principal y los subprogramas de un proyecto. En este momento, se halla visible el subprograma "Step1".

5

Espacio de trabajo del subprograma

Aquí se muestra y se edita el subprograma. Obviamente, en un nuevo proyecto el subprograma "Step1" se halla vacío.

6

Librería de bloques de función

Aquí se muestran los bloques de función disponibles para la programación,.

7

Barra de estado

Muestra información acerca del estado del proyecto y de la aplicación.